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Máster / MBA100% onlineProducción Técnica y Experiencias Inmersivas

Máster en Producción de Experiencias Inmersivas y Escenografía Digital en Colombia

Mástere online de 1.500 horas para especializarte en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital con aplicación profesional.

Máster en Producción de Experiencias Inmersivas y Escenografía Digital en Colombia
Próxima convocatoria: 1 de noviembre de 2026
Duración12 meses
Horas1500 horas
Dedicación semanal~29 h
Módulos11
FinanciaciónHasta 12 meses

Resumen

¿Para qué te prepara?

Prepara para analizar, planificar, ejecutar y evaluar proyectos vinculados con máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital.

El Máster en Producción de Experiencias Inmersivas y Escenografía Digital

La propuesta académica aborda máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital mediante contenidos estructurados, análisis de situaciones y elaboración de materiales de trabajo. A lo largo del itinerario se estudian los fundamentos que orientan las decisiones, las herramientas disponibles, los límites operativos y los indicadores que permiten comprobar si una solución funciona.

En lugar de limitarse a definiciones, el programa conecta el conocimiento con tareas reales: preparar un briefing, evaluar opciones, coordinar proveedores, documentar requisitos, comunicar decisiones, anticipar riesgos y presentar resultados. El aprendizaje culmina en una propuesta aplicable, útil como base de portfolio o como punto de partida para una mejora interna.

Tu ruta de aprendizaje

  1. 1Microcredenciales
  2. 2Cursos
  3. 3Diplomados
  4. 4MásteresEstás aquí

Plan de estudios

Programa de 1.500 horas, diseñado para desarrollarse en 12 meses. El contenido se organiza de forma progresiva para llevar máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital desde el análisis inicial hasta una aplicación profesional documentada.

Submódulo 1.1: Diagnóstico y definición del reto

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 1.2: Diseño de la solución

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 1.3: Herramientas y documentación

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 1.4: Planificación de recursos

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 1.5: Producción y coordinación

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 2.1: Diseño de la solución

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 2.2: Herramientas y documentación

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 2.3: Planificación de recursos

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 2.4: Producción y coordinación

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 2.5: Riesgos, calidad y cumplimiento

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 3.1: Herramientas y documentación

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 3.2: Planificación de recursos

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 3.3: Producción y coordinación

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 3.4: Riesgos, calidad y cumplimiento

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 3.5: Medición y optimización

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 4.1: Planificación de recursos

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 4.2: Producción y coordinación

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 4.3: Riesgos, calidad y cumplimiento

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 4.4: Medición y optimización

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 4.5: Comunicación de resultados

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 5.1: Producción y coordinación

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 5.2: Riesgos, calidad y cumplimiento

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 5.3: Medición y optimización

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 5.4: Comunicación de resultados

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 5.5: Proyecto integrador

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 6.1: Riesgos, calidad y cumplimiento

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 6.2: Medición y optimización

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 6.3: Comunicación de resultados

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 6.4: Proyecto integrador

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 6.5: Fundamentos y marco de decisión

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 7.1: Medición y optimización

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 7.2: Comunicación de resultados

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 7.3: Proyecto integrador

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 7.4: Fundamentos y marco de decisión

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 7.5: Diagnóstico y definición del reto

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 8.1: Comunicación de resultados

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 8.2: Proyecto integrador

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 8.3: Fundamentos y marco de decisión

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 8.4: Diagnóstico y definición del reto

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 8.5: Diseño de la solución

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 9.1: Proyecto integrador

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 9.2: Fundamentos y marco de decisión

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 9.3: Diagnóstico y definición del reto

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 9.4: Diseño de la solución

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 9.5: Herramientas y documentación

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 10.1: Fundamentos y marco de decisión

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 10.2: Diagnóstico y definición del reto

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 10.3: Diseño de la solución

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 10.4: Herramientas y documentación

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Submódulo 10.5: Planificación de recursos

Aplicación específica de este contenido al campo de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital, mediante criterios de trabajo, decisiones operativas y ejercicios orientados a un caso profesional.

Desarrollo de una propuesta de máster en producción de experiencias inmersivas y escenografía digital con diagnóstico, objetivos, recursos, responsables, calendario, riesgos e indicadores de evaluación.

Metodología

◎100 % online

Campus virtual disponible 24/7 desde cualquier dispositivo.

✦Tutor del sector

Seguimiento personalizado y feedback sobre tus entregas.

◷A tu ritmo

Calendario flexible compatible con tu trabajo.

▣Proyecto práctico

Aplicas lo aprendido en un caso real de eventos.

La metodología online de Máster en Producción de Experiencias Inmersivas y Escenografía Digital está diseñada para ofrecer una experiencia formativa flexible, especializada y orientada a la aplicación profesional en Producción de Experiencias Inmersivas y Escenografía Digital. El estudiante dispone de un entorno virtual de aprendizaje con contenidos actualizados, recursos digitales, materiales de estudio y actividades prácticas que permiten avanzar de forma progresiva.

El modelo combina aprendizaje autónomo, análisis de casos, resolución de situaciones profesionales y desarrollo de competencias aplicables al sector. La formación está planteada para que profesionales y estudiantes puedan compatibilizar su especialización con su actividad laboral, adquiriendo conocimientos directamente relacionados con las necesidades actuales del mercado.

EV
Tutor/a del programa

Diseñadora gráfica con más de 12 años de experiencia especializada en el diseño para el sector de los eventos.

Salidas profesionales

  • Coordinación de proyectos.
  • Responsabilidad técnica o de operaciones.
  • Consultoría especializada.
  • Gestión de calidad, innovación o proveedores.

Admisión

  1. Solicita información

    Déjanos tus datos y un asesor te contacta.

  2. Entrevista de orientación

    Revisamos tu perfil y objetivos profesionales.

  3. Matrícula y acceso

    Reservas tu plaza y recibes el acceso al campus.

El proceso de admisión de Máster en Producción de Experiencias Inmersivas y Escenografía Digital está orientado a facilitar la incorporación de perfiles interesados en especializarse en Producción de Experiencias Inmersivas y Escenografía Digital. El candidato debe solicitar información del programa y aportar los datos necesarios para valorar su adecuación a la formación.

Tras la revisión del perfil, se formaliza la matrícula y se habilita el acceso al campus virtual, donde el estudiante podrá iniciar su itinerario formativo con todos los recursos disponibles.

Financiación

112
12 cuotas de$ 471.667Total: $ 5.660.000

Cuota orientativa. Confirma las condiciones de pago con el equipo de admisiones.

Máster en Producción de Experiencias Inmersivas y Escenografía Digital cuenta con alternativas de financiación destinadas a facilitar el acceso a una formación especializada en Producción de Experiencias Inmersivas y Escenografía Digital. Los estudiantes pueden consultar las modalidades de pago disponibles y las opciones adaptadas a sus necesidades.

Las becas y ayudas buscan favorecer la especialización de profesionales y estudiantes interesados en mejorar sus competencias. La disponibilidad y condiciones pueden variar según los criterios establecidos por la institución.

Preguntas frecuentes

¿Es un título oficial?

Al terminar obtienes un certificado propio de ESINEV. No es un título oficial; las acreditaciones se pueden valorar según la formación que termines y la normativa local.

¿Cuánto dura y cuántas horas tiene?

Duración: 12 meses. Carga lectiva: 1500 horas, organizadas para que puedas compaginarlas con tu trabajo.

¿Las clases son online?

Sí. Es 100 % online, con campus virtual, materiales descargables y tutorías con profesionales del sector.

¿Puedo pagar a plazos?

Sí. Financiación: Hasta 12 meses. El equipo de admisiones te confirma las condiciones.

¿Cuándo puedo empezar?

Abrimos convocatorias cada dos meses. Solicita información para reservar tu plaza en la próxima.

Asesoramiento gratuito

¿Hablamos de tu futuro en eventos?

Déjanos tus datos y un asesor te explica el programa, las fechas y las opciones de pago.

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info@esinev.education

$ 5.660.000o $ 471.667 × 12
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