Diplomado en Tecnología Interactiva para Eventos

Resumen
Nuestro Diplomado en Tecnología Interactiva para Eventos es un programa educativo especializado que te proporcionará las habilidades esenciales para aprovechar la tecnología interactiva en la planificación y ejecución de eventos. Este Diplomado en Tecnología Interactiva para Eventos se centra en brindarte una comprensión profunda de cómo utilizar dispositivos y aplicaciones interactivas para crear experiencias participativas y atractivas en una variedad de eventos, desde conferencias hasta ferias comerciales y exposiciones.
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- Casos prácticos y proyecto final aplicados a eventos reales.
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Tu ruta de aprendizaje
Plan de estudios
Programa de 450 horas en 8 módulos sobre la selección, el diseño y la implantación de tecnologías interactivas que aumentan la participación en eventos.
1Módulo 1Fundamentos de la tecnología interactiva7 submódulos
- 1.1Interactividad y participación del asistenteComprender cómo la tecnología transforma al público en protagonista del evento.
- 1.2Mapa de tecnologías para eventosClasificar soluciones de registro, participación, networking, inmersión y datos.
- 1.3Recorrido del asistente digitalIdentificar puntos de contacto tecnológicos antes, durante y después del evento.
- 1.4Objetivos y selección tecnológicaElegir tecnología según objetivos, público, presupuesto y contexto.
- 1.5Tendencias en event techAnalizar inteligencia artificial, personalización y experiencias sin contacto.
- 1.6Perfiles y roles tecnológicosConocer funciones de gestor de event tech, desarrollador y soporte técnico.
- 1.7Diagnóstico de madurez digital del clienteEvaluar recursos, cultura digital y sistemas existentes del organizador.
2Módulo 2Registro, acceso y aplicaciones7 submódulos
- 2.1Plataformas de registro y ticketingConfigurar formularios, tipos de entrada y flujos de inscripción online.
- 2.2Acreditación y control de accesosImplantar escaneo QR, impresión de credenciales in situ y tornos.
- 2.3Reconocimiento facial y autoservicioValorar check-in biométrico y quioscos de autoservicio con sus implicaciones.
- 2.4Pulseras y tarjetas RFID y NFCGestionar accesos, pagos sin efectivo y seguimiento de zonas.
- 2.5Aplicaciones móviles para eventosDiseñar apps con agenda, mapas, notificaciones y perfiles de asistentes.
- 2.6Agenda personalizada y recomendacionesOfrecer itinerarios adaptados a los intereses de cada asistente.
- 2.7Integración con CRM y marketingConectar datos de registro con sistemas comerciales del cliente.
3Módulo 3Participación y engagement en sala7 submódulos
- 3.1Votaciones y encuestas en directoUsar herramientas como Slido o Mentimeter para encuestas en tiempo real.
- 3.2Preguntas del público moderadasGestionar turnos de preguntas digitales con moderación eficiente.
- 3.3Muros sociales y contenido generadoMostrar publicaciones de asistentes en pantallas con filtros de moderación.
- 3.4Gamificación del eventoDiseñar retos, puntos y rankings que impulsen la participación.
- 3.5Concursos y trivias interactivasOrganizar juegos en directo conectados a los móviles del público.
- 3.6Dinámicas para eventos híbridosEquilibrar la interacción entre público presencial y remoto.
- 3.7Medición de la participaciónAnalizar tasas de respuesta, interacción y satisfacción en sesiones.
4Módulo 4Instalaciones interactivas y experiencias físicas7 submódulos
- 4.1Pantallas táctiles y mesas interactivasDiseñar contenidos táctiles útiles para stands y zonas de exposición.
- 4.2Sensores de movimiento y proyección interactivaCrear suelos y paredes que reaccionan al movimiento de las personas.
- 4.3Fotomatones y cabinas inteligentesImplantar cabinas de foto, GIF y vídeo con difusión inmediata.
- 4.4Robótica y dispositivos sorprendentesValorar robots, drones de interior y dispositivos de efecto llamativo.
- 4.5Experiencias sensoriales multimodalesCombinar luz, sonido, aroma y tacto en instalaciones interactivas.
- 4.6Prototipado con Arduino y TouchDesignerConocer herramientas de prototipado de instalaciones interactivas.
- 4.7Diseño de activaciones de marcaConvertir mensajes de marca en experiencias físicas participativas.
5Módulo 5Networking, IA y datos7 submódulos
- 5.1Matchmaking y citas de negocioOrganizar encuentros entre asistentes mediante algoritmos de afinidad.
- 5.2Escaneo de contactos y captación de leadsFacilitar a expositores la captura y cualificación de contactos.
- 5.3Chatbots y asistentes virtualesResolver dudas de asistentes con asistentes conversacionales.
- 5.4Inteligencia artificial aplicada a eventosUsar IA en traducción, recomendaciones, contenidos y análisis.
- 5.5Mapas de calor y analítica de afluenciaMedir flujos y ocupación de espacios con sensores y balizas.
- 5.6Cuadros de mando del eventoVisualizar en tiempo real indicadores de asistencia y participación.
- 5.7Analítica posevento y retornoConvertir los datos recogidos en conclusiones y retorno de inversión.
6Módulo 6Infraestructura y operación técnica7 submódulos
- 6.1Conectividad wifi de alta densidadDimensionar redes inalámbricas para miles de dispositivos simultáneos.
- 6.2Integración de sistemas y APIsConectar plataformas mediante integraciones e interfaces de programación.
- 6.3Hardware de evento y logísticaPlanificar alquiler, configuración y transporte de dispositivos.
- 6.4Pruebas de carga y ensayosVerificar el rendimiento de las plataformas antes del día del evento.
- 6.5Soporte técnico in situOrganizar puntos de ayuda y equipos de respuesta a incidencias.
- 6.6Planes de contingencia tecnológicaPreparar alternativas manuales ante caídas de sistemas críticos.
- 6.7Accesibilidad digitalGarantizar que apps y experiencias sean utilizables por todas las personas.
7Módulo 7Gestión, legal y sostenibilidad7 submódulos
- 7.1Presupuesto de tecnología para eventosValorar licencias, hardware, desarrollo, personal y soporte.
- 7.2Selección y contratación de proveedoresComparar soluciones con criterios técnicos, económicos y de servicio.
- 7.3Protección de datos y consentimientosCumplir la normativa en captación, cesión y tratamiento de datos.
- 7.4Ciberseguridad en plataformas de eventosPrevenir fraudes, accesos no autorizados y fugas de información.
- 7.5Ética en el uso de IA y biometríaAplicar principios de transparencia y proporcionalidad tecnológica.
- 7.6Tecnología y reducción de impacto ambientalSustituir papel y materiales físicos por soluciones digitales eficientes.
- 7.7Comunicación de la tecnología al asistenteExplicar el uso de herramientas para maximizar su adopción.
8Módulo 8Proyecto de ecosistema tecnológico7 submódulos
- 8.1Diagnóstico del evento y del públicoAnalizar el caso y definir objetivos de participación del proyecto.
- 8.2Arquitectura tecnológica del proyectoSeleccionar e integrar las soluciones para todo el recorrido del asistente.
- 8.3Diseño de una activación interactivaConcebir una experiencia interactiva central para el evento.
- 8.4Plan de datos y privacidadDefinir qué datos se recogen, cómo se protegen y para qué se usan.
- 8.5Plan operativo y de contingenciasDetallar infraestructura, soporte técnico y alternativas ante fallos.
- 8.6Presupuesto y KPI del proyectoCerrar costes e indicadores para medir el impacto tecnológico.
- 8.7Presentación y defensa del proyectoExponer el ecosistema propuesto y justificar cada elección tecnológica.
Proyecto final
Diseñar el ecosistema tecnológico interactivo de un evento, con arquitectura de soluciones, activación central, plan de datos, presupuesto y KPI.
Metodología
Campus virtual disponible 24/7 desde cualquier dispositivo.
Seguimiento personalizado y feedback sobre tus entregas.
Calendario flexible compatible con tu trabajo.
Aplicas lo aprendido en un caso real de eventos.
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Estas son algunas de las personas que te acompañarán durante el programa.







Admisión
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Financiación
Cuota orientativa. Confirma las condiciones de pago con el equipo de admisiones.
Preguntas frecuentes
¿Es un título oficial?
Al terminar obtienes un certificado propio de ESINEV. No es un título oficial; las acreditaciones se pueden valorar según la formación que termines y la normativa local.
¿Cuánto dura y cuántas horas tiene?
Duración: 24 semanas. Carga lectiva: 450 horas, organizadas para que puedas compaginarlas con tu trabajo.
¿Las clases son online?
Sí. Es 100 % online, con campus virtual, materiales descargables y tutorías con profesionales del sector.
¿Puedo pagar a plazos?
Sí. Financiación: 5 meses. El equipo de admisiones te confirma las condiciones.
¿Cuándo puedo empezar?
Abrimos convocatorias cada dos meses. Solicita información para reservar tu plaza en la próxima.
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