Diplomado en Realidad Virtual y Aumentada para Eventos

Resumen
Nuestro Diplomado en Realidad Virtual y Aumentada para Eventos es un programa educativo especializado que te brindará las habilidades esenciales para incorporar tecnologías de vanguardia en la planificación y ejecución de eventos. Este Diplomado en Realidad Virtual y Aumentada para Eventos se centra en proporcionarte una comprensión profunda de cómo aprovechar la realidad virtual y aumentada para crear experiencias inmersivas e interactivas en una variedad de eventos, desde conferencias hasta ferias comerciales y exposiciones.
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- Tutores con experiencia profesional en el sector de eventos.
- Casos prácticos y proyecto final aplicados a eventos reales.
- Certificado ESINEV al finalizar (título propio, no oficial).
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Tu ruta de aprendizaje
Plan de estudios
Programa de 450 horas en 8 módulos que enseña a concebir, producir e implantar experiencias de realidad virtual, aumentada y mixta en eventos.
1Módulo 1Fundamentos de la realidad extendida7 submódulos
- 1.1Espectro de la realidad extendidaDiferenciar realidad virtual, aumentada, mixta y experiencias inmersivas 360.
- 1.2Evolución y casos de uso en eventosAnalizar aplicaciones en ferias, congresos, lanzamientos y activaciones de marca.
- 1.3Percepción, presencia e inmersiónComprender qué factores generan sensación de presencia en el usuario.
- 1.4Ecosistema de dispositivos XRComparar visores autónomos, gafas AR, móviles y tabletas.
- 1.5Objetivos de negocio de la XRVincular experiencias inmersivas con metas de marca y del evento.
- 1.6Perfiles del equipo de producción XRConocer funciones de diseñador 3D, desarrollador, productor y operador.
- 1.7Mitos y límites de la tecnologíaEvaluar con realismo costes, madurez tecnológica y expectativas del cliente.
2Módulo 2Diseño de experiencias inmersivas7 submódulos
- 2.1Conceptualización de la experienciaDefinir idea, mensaje y recorrido emocional de la experiencia inmersiva.
- 2.2Narrativa interactiva y storytelling 360Construir historias en las que el usuario decide y explora.
- 2.3Diseño de interacción en XRDiseñar controles, gestos y menús intuitivos para entornos virtuales.
- 2.4Duración y flujo de usuariosAjustar la duración de la experiencia al volumen de asistentes.
- 2.5Confort y prevención del mareoAplicar buenas prácticas que eviten la cinetosis en realidad virtual.
- 2.6Diseño inclusivo en experiencias XRAdaptar experiencias para personas con distintas capacidades y edades.
- 2.7Prototipado y storyboard inmersivoValidar ideas con prototipos rápidos antes de la producción.
3Módulo 3Producción de contenidos 3D y 3607 submódulos
- 3.1Modelado 3D para eventosCrear objetos y espacios 3D optimizados para experiencias en tiempo real.
- 3.2Fotogrametría y escaneado 3DDigitalizar productos y espacios reales para entornos virtuales.
- 3.3Vídeo 360 y captación estereoscópicaGrabar y montar vídeo 360 para visores y plataformas online.
- 3.4Texturizado, iluminación y optimizaciónEquilibrar calidad visual y rendimiento en dispositivos móviles y visores.
- 3.5Audio espacialAñadir sonido posicional que refuerce la inmersión.
- 3.6Motores gráficos Unity y UnrealConocer las bases de los motores de tiempo real más utilizados.
- 3.7Herramientas sin código para XRCrear experiencias sencillas con plataformas que no requieren programación.
4Módulo 4Realidad aumentada aplicada a eventos7 submódulos
- 4.1Tipos de realidad aumentadaDistinguir AR con marcador, sin marcador, geolocalizada y en web.
- 4.2WebAR sin descarga de aplicaciónLanzar experiencias AR accesibles desde el navegador del móvil.
- 4.3Filtros y efectos para redes socialesDiseñar filtros de marca para Instagram, TikTok y Snapchat.
- 4.4Señalética y wayfinding aumentadoGuiar asistentes por el recinto con capas de información aumentada.
- 4.5Productos y catálogos en ARMostrar productos a escala real en stands y presentaciones.
- 4.6Gamificación con realidad aumentadaCrear búsquedas del tesoro y retos aumentados para asistentes.
- 4.7Activación mediante códigos QR y NFCFacilitar el acceso a experiencias AR con disparadores físicos.
5Módulo 5Realidad virtual y entornos virtuales7 submódulos
- 5.1Experiencias VR en stands y activacionesDiseñar puestos de realidad virtual atractivos y operativos en ferias.
- 5.2Simuladores y experiencias físicasCombinar VR con plataformas de movimiento y estímulos sensoriales.
- 5.3Eventos en entornos virtualesOrganizar encuentros en mundos virtuales y espacios 3D compartidos.
- 5.4Gemelos digitales de recintosUsar réplicas virtuales del venue para planificar y vender espacios.
- 5.5Visitas virtuales de sedes y destinosPromocionar destinos y venues mediante recorridos inmersivos.
- 5.6Formación y demostraciones en VRAplicar realidad virtual a demostraciones técnicas y formación de equipos.
- 5.7Experiencias multiusuarioSincronizar a varios usuarios en un mismo entorno virtual.
6Módulo 6Implantación técnica y operación7 submódulos
- 6.1Requisitos técnicos del espacioPrever superficie, iluminación, conectividad y energía para la experiencia.
- 6.2Gestión de flotas de visoresConfigurar, cargar y actualizar múltiples dispositivos de forma centralizada.
- 6.3Higiene y mantenimiento de equiposAplicar protocolos de limpieza y cuidado entre usuarios.
- 6.4Gestión de colas y reservasOrganizar turnos y tiempos de espera para maximizar la participación.
- 6.5Personal de asistencia y guiadoFormar a azafatos para acompañar y asistir a los usuarios.
- 6.6Pruebas y ensayo generalTestear rendimiento, estabilidad y recorrido completo antes de abrir.
- 6.7Resolución de incidencias técnicasActuar ante fallos de dispositivo, software o conectividad durante el evento.
7Módulo 7Gestión, legal y medición del impacto7 submódulos
- 7.1Presupuesto de una experiencia XRValorar desarrollo, contenido, hardware, personal y mantenimiento.
- 7.2Selección de estudios y proveedores XREvaluar portafolios, tecnología y capacidad de entrega de proveedores.
- 7.3Propiedad intelectual de contenidos inmersivosProteger y licenciar modelos 3D, música y desarrollos de software.
- 7.4Protección de datos y biometríaCumplir la normativa en captación de datos, imágenes y movimientos.
- 7.5Seguridad física del usuarioDelimitar zonas seguras y prevenir caídas o golpes durante la experiencia.
- 7.6Métricas de uso y engagementMedir participantes, tiempo de uso, interacción y leads generados.
- 7.7Sostenibilidad y reutilización del contenidoAmortizar contenidos inmersivos en varios eventos y canales.
8Módulo 8Proyecto de experiencia inmersiva7 submódulos
- 8.1Briefing y objetivos del proyectoDefinir marca, público y objetivos de la experiencia propuesta.
- 8.2Concepto y narrativa del proyectoDesarrollar la idea creativa y el recorrido del usuario.
- 8.3Prototipo funcionalConstruir un prototipo demostrable de la experiencia en AR o VR.
- 8.4Plan de implantación en el eventoDetallar espacio, equipos, personal y gestión de flujo de usuarios.
- 8.5Presupuesto y cronograma del proyectoCerrar costes y calendario de desarrollo e implantación.
- 8.6Indicadores de éxito del proyectoFijar métricas y métodos de medición del impacto.
- 8.7Demostración y defensa del proyectoPresentar el prototipo y argumentar las decisiones creativas y técnicas.
Proyecto final
Diseñar y prototipar una experiencia de realidad virtual o aumentada para un evento, con plan de implantación, presupuesto e indicadores de éxito.
Metodología
Campus virtual disponible 24/7 desde cualquier dispositivo.
Seguimiento personalizado y feedback sobre tus entregas.
Calendario flexible compatible con tu trabajo.
Aplicas lo aprendido en un caso real de eventos.
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Estas son algunas de las personas que te acompañarán durante el programa.







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Financiación
Cuota orientativa. Confirma las condiciones de pago con el equipo de admisiones.
Preguntas frecuentes
¿Es un título oficial?
Al terminar obtienes un certificado propio de ESINEV. No es un título oficial; las acreditaciones se pueden valorar según la formación que termines y la normativa local.
¿Cuánto dura y cuántas horas tiene?
Duración: 24 semanas. Carga lectiva: 450 horas, organizadas para que puedas compaginarlas con tu trabajo.
¿Las clases son online?
Sí. Es 100 % online, con campus virtual, materiales descargables y tutorías con profesionales del sector.
¿Puedo pagar a plazos?
Sí. Financiación: 5 meses. El equipo de admisiones te confirma las condiciones.
¿Cuándo puedo empezar?
Abrimos convocatorias cada dos meses. Solicita información para reservar tu plaza en la próxima.
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