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Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming en Colombia

Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming: formación online de 1.500 horas para desarrollar competencias aplicadas en esports, gaming y fandom.

Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming en Colombia
Próxima convocatoria: 1 de enero de 2027
Duración12 meses
Horas1500 horas
Dedicación semanal~29 h
Módulos1
FinanciaciónHasta 12 meses

Resumen

¿Para qué te prepara?

Te prepara para aplicar dirección de eventos de esports y gaming en proyectos profesionales de esports, gaming y fandom, con capacidad de análisis, planificación, coordinación y evaluación.

El Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming

La formación profundiza en dirección de eventos de esports y gaming mediante un recorrido que conecta fundamentos, herramientas y aplicación. El alumnado aprende a identificar variables relevantes, comparar alternativas, establecer criterios de calidad y definir cómo se comprobará el resultado. La especialización no se limita a describir tecnologías o tendencias: explica cuándo tienen sentido, qué recursos requieren y qué riesgos deben gestionarse.

Los casos de trabajo se adaptan al ámbito de esports, gaming y fandom. Según el programa, pueden incluir una realización competitiva, una ficha técnica, un reglamento, una propuesta de menú, un flujo editorial, un plan de accesibilidad, un paquete de patrocinio, una coreografía aérea, un sistema de inventario o una auditoría de recinto. Cada entregable busca responder a una intención profesional concreta.

Tu ruta de aprendizaje

  1. 1Microcredenciales
  2. 2Cursos
  3. 3Diplomados
  4. 4MásteresEstás aquí

Plan de estudios

Plan de estudios · Máster

Programa de 1.500 horas organizado en 10 módulos que recorren el ecosistema de los esports y el gaming, desde la competición y la producción broadcast hasta el negocio, la seguridad y la dirección estratégica de eventos.

10Módulos
100Submódulos
1.500 hFormación
TFMFinal aplicado
Pulsa cada módulo para ver sus contenidos
1Módulo 1Ecosistema de los esports y la industria del videojuego10 submódulos
  • 1.1Historia y evolución de los esportsRepasa los hitos competitivos que han convertido los esports en una industria global.
  • 1.2Mapa de actores del ecosistemaIdentifica publishers, ligas, clubes, organizadores, plataformas y marcas, y sus relaciones.
  • 1.3Géneros competitivos y sus formatosCompara MOBA, shooters, battle royale, lucha y deportes virtuales según su lógica competitiva.
  • 1.4Modelos de ligas franquiciadas y abiertasAnaliza ventajas y riesgos de las ligas cerradas frente a los circuitos abiertos.
  • 1.5Propiedad intelectual de los publishersComprende cómo los derechos del juego condicionan cualquier torneo o evento organizado.
  • 1.6Perfil de la audiencia gamerEstudia hábitos de consumo, demografía y motivaciones de los aficionados a los esports.
  • 1.7Mercados y regiones claveCompara el desarrollo de los esports en Asia, Europa, Norteamérica y Latinoamérica.
  • 1.8Gaming casual, creadores y comunidadesIntegra streamers, creadores de contenido y comunidades en la estrategia del evento.
  • 1.9Tendencias: móvil, metaverso y nuevos títulosEvalúa el impacto del gaming móvil y los entornos virtuales en los eventos.
  • 1.10Diagnóstico del sector esportsElabora un análisis estratégico del ecosistema aplicado a un mercado concreto.
2Módulo 2Diseño de formatos competitivos y torneos10 submódulos
  • 2.1Sistemas de competición y bracketsDiseña eliminación simple, doble eliminación, suizo y fases de grupos según el objetivo.
  • 2.2Reglamento de competiciónRedacta normas de juego, sanciones, pausas técnicas y criterios de desempate.
  • 2.3Calendarización de temporadas y circuitosPlanifica temporadas, clasificatorios y finales equilibrando audiencia y descanso de jugadores.
  • 2.4Clasificatorios online y fases presencialesCombina fases en línea con finales LAN manteniendo la integridad competitiva.
  • 2.5Gestión de inscripciones y equiposOrganiza registro, verificación de jugadores y elegibilidad mediante plataformas de torneos.
  • 2.6Arbitraje y administración de partidasCoordina árbitros, administradores y resolución de incidencias durante el juego.
  • 2.7Integridad competitiva y antitrampasAplica herramientas anticheat, control de dispositivos y protocolos contra el amaño.
  • 2.8Licencias de torneo del publisherTramita autorizaciones y cumple las directrices de torneos de cada desarrollador.
  • 2.9Bolsas de premios y su distribuciónEstructura premios, pagos a equipos y obligaciones fiscales asociadas.
  • 2.10Torneos amateur, universitarios y corporativosAdapta formatos competitivos a públicos de base, universidades y empresas.
3Módulo 3Producción técnica y entornos LAN10 submódulos
  • 3.1Requisitos técnicos de un evento LANDefine equipos, periféricos, consumo eléctrico y climatización para la competición presencial.
  • 3.2Arquitectura de red y baja latenciaDiseña redes cableadas redundantes que garanticen latencia mínima y estabilidad.
  • 3.3Servidores de juego y ciberseguridadConfigura servidores, aislamiento de red y protección frente a ataques DDoS.
  • 3.4Diseño del escenario competitivoPlanifica cabinas, posiciones de jugadores y visibilidad para público y cámaras.
  • 3.5Iluminación y pantallas LED para esportsIntegra iluminación escénica y pantallas sin perjudicar la visión de los jugadores.
  • 3.6Sonido de sala y aislamiento de jugadoresGestiona audio para el público y cascos con aislamiento para los competidores.
  • 3.7Gestión del hardware y patrocinadores técnicosCoordina el suministro de equipos aportados por marcas de hardware y periféricos.
  • 3.8Pruebas técnicas y ensayos generalesEjecuta pruebas de carga, ensayos de partidas y simulacros de fallos técnicos.
  • 3.9Planes de contingencia técnicaPrepara respaldos de red, energía y equipos ante caídas durante la competición.
  • 3.10Rider técnico del evento esportsRedacta el documento técnico completo para proveedores, recinto y producción.
4Módulo 4Broadcast y producción audiovisual10 submódulos
  • 4.1Flujo de producción de una retransmisiónComprende el flujo desde la captura de juego hasta la emisión final.
  • 4.2Observadores y cámaras de juegoCoordina observadores que seleccionan la acción relevante dentro de la partida.
  • 4.3Realización y mezcla de vídeoDirige la realización combinando cámaras físicas, juego y gráficos en directo.
  • 4.4Grafismo y datos en pantallaDiseña overlays, estadísticas en tiempo real y paquetes gráficos de marca.
  • 4.5Casters, analistas y desk de estudioSelecciona y coordina narradores, analistas y presentadores del contenido.
  • 4.6Producción remota y en la nubeAplica modelos REMI y herramientas cloud para reducir costes de producción.
  • 4.7Distribución en Twitch, YouTube y otras plataformasPlanifica la emisión multiplataforma, idiomas y derechos de cada canal.
  • 4.8Co-streaming y creadores asociadosGestiona acuerdos de co-streaming que amplían audiencia sin perder control de marca.
  • 4.9Contenido de apoyo y redes socialesProduce clips, highlights y piezas sociales durante y después del evento.
  • 4.10Escaleta y guion de retransmisiónElabora la escaleta minuto a minuto de una jornada de competición.
5Módulo 5Experiencia del aficionado y activaciones10 submódulos
  • 5.1Recorrido del asistente en eventos gamingDiseña el customer journey desde la compra de entrada hasta la salida.
  • 5.2Zonas de juego libre y demosPlanifica áreas de free play y demostraciones de nuevos títulos para el público.
  • 5.3Meet and greet con jugadores y creadoresOrganiza encuentros con talento gestionando colas, tiempos y seguridad.
  • 5.4Cosplay, comunidad y cultura gamerIntegra concursos de cosplay y actividades comunitarias en el programa.
  • 5.5Gamificación de la experienciaAplica retos, recompensas y misiones que fomenten la participación del asistente.
  • 5.6Experiencia del espectador onlineDiseña predicciones, drops y dinámicas interactivas para la audiencia en streaming.
  • 5.7Merchandising y tienda del eventoGestiona surtido, logística y venta de productos oficiales en el recinto.
  • 5.8Restauración y servicios para el públicoPlanifica oferta gastronómica, zonas de descanso y servicios en eventos largos.
  • 5.9Accesibilidad e inclusión en eventos gamingGarantiza accesibilidad física, sensorial y entornos libres de acoso.
  • 5.10Medición de satisfacción del aficionadoAplica encuestas, NPS y análisis de comentarios para mejorar ediciones futuras.
6Módulo 6Patrocinio, marcas y modelos de ingresos10 submódulos
  • 6.1Fuentes de ingresos de un evento esportsAnaliza patrocinio, ticketing, derechos, merchandising y licencias como fuentes de ingresos.
  • 6.2Categorías de patrocinio en esportsIdentifica marcas endémicas y no endémicas y sus objetivos de patrocinio.
  • 6.3Propuesta comercial para patrocinadoresElabora dosieres con audiencias, activos y paquetes de visibilidad.
  • 6.4Activaciones de marca integradasDiseña activaciones de marca auténticas que la comunidad gamer acepte.
  • 6.5Derechos de emisión y contenidosValora y comercializa derechos audiovisuales y de distribución del evento.
  • 6.6Estrategia de ticketing y preciosDefine tipologías de entrada, precios dinámicos y pases VIP.
  • 6.7Valoración de la exposición de marcaMide la visibilidad de patrocinadores en pantalla, redes y recinto.
  • 6.8Negociación de contratos de patrocinioNegocia contraprestaciones, exclusividades y cláusulas de rendimiento con marcas.
  • 6.9Restricciones publicitarias en esportsConoce los límites de publicidad de apuestas, alcohol y productos para menores.
  • 6.10Informe de retorno para patrocinadoresPrepara informes post-evento con métricas de alcance e impacto de marca.
7Módulo 7Marco legal, contratos y protección de menores10 submódulos
  • 7.1Marco jurídico de los esportsRevisa la regulación aplicable a competiciones de videojuegos y su encaje legal.
  • 7.2Contratos con jugadores y equiposAnaliza contratos de participación, derechos de imagen y obligaciones de los equipos.
  • 7.3Licencias y propiedad intelectualGestiona licencias de juego, música, marcas y contenidos generados en el evento.
  • 7.4Participación de menores de edadAplica autorizaciones, horarios y medidas de protección para jugadores menores.
  • 7.5Protección de datos de jugadores y públicoCumple el RGPD en inscripciones, ticketing y retransmisiones del evento.
  • 7.6Visados y desplazamiento de jugadores internacionalesPlanifica visados, permisos y logística migratoria de competidores extranjeros.
  • 7.7Apuestas e integridad deportivaPreviene el amaño de partidas y gestiona la relación con operadores de apuestas.
  • 7.8Fiscalidad de premios y pagosComprende retenciones y obligaciones fiscales sobre premios y honorarios.
  • 7.9Códigos de conducta y régimen disciplinarioRedacta normas de comportamiento y procedimientos sancionadores para participantes.
  • 7.10Seguros y responsabilidad civil del organizadorContrata coberturas adecuadas para recinto, equipos, público y cancelación.
8Módulo 8Operaciones, seguridad y sostenibilidad10 submódulos
  • 8.1Selección de recintos para esportsEvalúa arenas, pabellones y centros de convenciones según capacidad y conectividad.
  • 8.2Planificación del montaje y desmontajeCoordina cronogramas, proveedores y accesos durante el build-up y el desmontaje.
  • 8.3Gestión de aforos y flujos de públicoCalcula aforos, colas y circulaciones para picos de asistencia.
  • 8.4Plan de seguridad y autoprotecciónElabora el plan de seguridad con vigilancia, control de accesos y evacuación.
  • 8.5Seguridad del talento y zonas restringidasProtege a jugadores y creadores con acreditaciones y zonas de acceso limitado.
  • 8.6Bienestar y salud de los jugadoresPlanifica descansos, ergonomía, nutrición y apoyo psicológico de los competidores.
  • 8.7Logística de equipos visitantesOrganiza alojamiento, transporte y zonas de entrenamiento para equipos participantes.
  • 8.8Gestión de voluntarios y staffRecluta, forma y coordina voluntarios y personal operativo del evento.
  • 8.9Sostenibilidad en eventos gamingReduce consumo energético, residuos electrónicos y huella de los desplazamientos.
  • 8.10Gestión de crisis en directoResponde a incidencias técnicas, de seguridad o reputacionales durante el evento.
9Módulo 9Marketing, comunidad y analítica de audiencias10 submódulos
  • 9.1Estrategia de marketing para eventos esportsDefine posicionamiento, mensajes y calendario de comunicación del evento.
  • 9.2Gestión de comunidades en Discord y redesDinamiza comunidades en Discord, redes sociales y foros del juego.
  • 9.3Marketing con influencers y creadoresSelecciona creadores afines y mide el impacto de las colaboraciones.
  • 9.4Campañas de lanzamiento y venta de entradasPlanifica campañas pagadas y orgánicas orientadas a la conversión en ticketing.
  • 9.5Métricas de audiencia en streamingInterpreta espectadores medios, horas vistas, picos y retención por plataforma.
  • 9.6Analítica social y sentimiento de la comunidadMonitoriza conversación, sentimiento y alcance en redes durante el evento.
  • 9.7Datos de asistentes y CRMGestiona bases de datos de asistentes para fidelización y segmentación.
  • 9.8Dashboards de KPIs del eventoConstruye cuadros de mando que integran ventas, audiencia y patrocinio.
  • 9.9Relaciones con medios especializadosGestiona acreditaciones de prensa y relación con medios del sector gaming.
  • 9.10Plan de comunicación de crisisPrepara mensajes y protocolos ante polémicas en la comunidad o la competición.
10Módulo 10Dirección estratégica y proyecto integral10 submódulos
  • 10.1Modelo de negocio del evento esportsDefine propuesta de valor, segmentos y estructura de costes del evento.
  • 10.2Presupuesto y control financieroElabora el presupuesto completo y controla desviaciones durante la producción.
  • 10.3Estructura organizativa y liderazgo de equiposDiseña el organigrama y lidera equipos multidisciplinares de producción.
  • 10.4Alianzas con publishers, ligas y ciudadesNegocia alianzas con desarrolladores, ligas e instituciones anfitrionas.
  • 10.5Candidaturas para albergar grandes finalesPrepara propuestas para atraer finales internacionales a una ciudad o recinto.
  • 10.6Gestión de riesgos del proyectoIdentifica, evalúa y mitiga riesgos técnicos, comerciales y operativos.
  • 10.7Evaluación de impacto económico y turísticoMide el impacto del evento en la economía y el turismo local.
  • 10.8Innovación y nuevos formatos de eventoExplora formatos híbridos, eventos en realidad virtual y experiencias móviles.
  • 10.9Escalabilidad y giras de eventosPlanifica la réplica del evento en varias ciudades manteniendo estándares.
  • 10.10Defensa del proyecto ante comitéPresenta y defiende un proyecto de evento esports con argumentos de negocio.
★

Trabajo Final de Máster

Diseño y dirección de un evento integral de esports (torneo con final presencial y retransmisión), que incluya formato competitivo, producción técnica y broadcast, plan comercial de patrocinio, presupuesto, plan de seguridad y riesgos, KPIs de audiencia y su defensa ante tribunal.

Metodología

◎100 % online

Campus virtual disponible 24/7 desde cualquier dispositivo.

✦Tutor del sector

Seguimiento personalizado y feedback sobre tus entregas.

◷A tu ritmo

Calendario flexible compatible con tu trabajo.

▣Proyecto práctico

Aplicas lo aprendido en un caso real de eventos.

La metodología online de Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming está diseñada para ofrecer una experiencia formativa flexible, especializada y orientada a la aplicación profesional en Dirección de Eventos de Esports y Gaming. El estudiante dispone de un entorno virtual de aprendizaje con contenidos actualizados, recursos digitales, materiales de estudio y actividades prácticas que permiten avanzar de forma progresiva.

El modelo combina aprendizaje autónomo, análisis de casos, resolución de situaciones profesionales y desarrollo de competencias aplicables al sector. La formación está planteada para que profesionales y estudiantes puedan compatibilizar su especialización con su actividad laboral, adquiriendo conocimientos directamente relacionados con las necesidades actuales del mercado.

EV
Tutor/a del programa

Diseñadora gráfica con más de 12 años de experiencia especializada en el diseño para el sector de los eventos.

Salidas profesionales

El Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming puede reforzar tu perfil para asumir responsabilidades de dirección integral de eventos de esports y gaming. La formación resulta especialmente útil para profesionales que ya participan en proyectos de eventos, producción, comunicación, hospitality, tecnología o gestión y necesitan incorporar un criterio más especializado a sus decisiones.

Según la experiencia previa y el contexto de contratación, puede apoyar funciones de coordinación de proyectos, preparación de propuestas, supervisión de proveedores, control de calidad, elaboración de protocolos, seguimiento de operaciones y análisis de resultados. El programa no garantiza un puesto de trabajo ni sustituye las habilitaciones, permisos, licencias o acreditaciones que puedan exigirse en actividades reguladas.

Su aportación profesional consiste en proporcionar un lenguaje común y herramientas para dialogar con equipos técnicos, creativos, comerciales y operativos; estructurar necesidades; justificar alternativas; asignar recursos; y entregar recomendaciones o planes de trabajo verificables.

Admisión

  1. Solicita información

    Déjanos tus datos y un asesor te contacta.

  2. Entrevista de orientación

    Revisamos tu perfil y objetivos profesionales.

  3. Matrícula y acceso

    Reservas tu plaza y recibes el acceso al campus.

El proceso de admisión de Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming está orientado a facilitar la incorporación de perfiles interesados en especializarse en Dirección de Eventos de Esports y Gaming. El candidato debe solicitar información del programa y aportar los datos necesarios para valorar su adecuación a la formación.

Tras la revisión del perfil, se formaliza la matrícula y se habilita el acceso al campus virtual, donde el estudiante podrá iniciar su itinerario formativo con todos los recursos disponibles.

Financiación

112
12 cuotas de$ 379.167Total: $ 4.550.000

Cuota orientativa. Confirma las condiciones de pago con el equipo de admisiones.

Máster en Dirección de Eventos de Esports y Gaming cuenta con alternativas de financiación destinadas a facilitar el acceso a una formación especializada en Dirección de Eventos de Esports y Gaming. Los estudiantes pueden consultar las modalidades de pago disponibles y las opciones adaptadas a sus necesidades.

Las becas y ayudas buscan favorecer la especialización de profesionales y estudiantes interesados en mejorar sus competencias. La disponibilidad y condiciones pueden variar según los criterios establecidos por la institución.

Preguntas frecuentes

¿Es un título oficial?

Al terminar obtienes un certificado propio de ESINEV. No es un título oficial; las acreditaciones se pueden valorar según la formación que termines y la normativa local.

¿Cuánto dura y cuántas horas tiene?

Duración: 12 meses. Carga lectiva: 1500 horas, organizadas para que puedas compaginarlas con tu trabajo.

¿Las clases son online?

Sí. Es 100 % online, con campus virtual, materiales descargables y tutorías con profesionales del sector.

¿Puedo pagar a plazos?

Sí. Financiación: Hasta 12 meses. El equipo de admisiones te confirma las condiciones.

¿Cuándo puedo empezar?

Abrimos convocatorias cada dos meses. Solicita información para reservar tu plaza en la próxima.

Asesoramiento gratuito

¿Hablamos de tu futuro en eventos?

Déjanos tus datos y un asesor te explica el programa, las fechas y las opciones de pago.

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$ 4.550.000o $ 379.167 × 12
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